¿Cuáles son las reglas del Omaha?
Juega Omaha como un profesional en Ignition conociendo las reglas que se muestran a continuación.
Las Apuestas
Los stakes están vinculados directamente al tipo de juego que selecciones. Para un juego de Límite Fijo, los stakes dictan los montos de las apuestas y los aumentos de cada ronda. Vamos a usar nuevamente nuestro ejemplo de stakes de $5/$10. En las primeras rondas de apuestas, tanto la apuesta como el aumento deben ser de $5, ni más, ni menos. Las últimas dos rondas tienen un monto de apuesta/aumento de $10.
El Tope
En Omaha, cada ronda de apuesta puede consistir en una apuesta y tiene un máximo de tres aumentos permitidos, lo que se conoce como el tope. Por lo tanto, si se hace una apuesta, esa apuesta solamente puede aumentarse tres veces, tras lo cual todos los jugadores deben ir o retirarse. Sin embargo, si solamente dos jugadores permanecen con su mano, el tope sube a un máximo de cinco aumentos.
Tanto en Límite del Bote como en Sin Límites, los stakes representan los montos puestos como las ciegas.
Las Ciegas
Las ciegas son apuestas obligatorias puestas por dos jugadores al principio de cada mano, antes de que las cartas sean repartidas. El jugador que se encuentra inmediatamente a la izquierda del repartidor pone la ciega pequeña, que en un juego de Límite Fijo es la mitad del stake pequeño. En los juegos de Límite del Bote/Sin Límite, la ciega pequeña es igual al stake pequeño. El jugador que está a su izquierda pone la ciega grande que, en un juego de Límite Fijo, es igual al stake pequeño. En los juegos de Límite del Bote/Sin Límite, es igual al stake grande.
Vamos a regresar al ejemplo nuevamente de stakes de $5/$10. En un juego de Límite Fijo, la ciega pequeña pone $2.50 (la mitad de $5). La ciega grande pone $5. En un juego de Límite del Bote/Sin Límite de $5/$10, la ciega pequeña pone $5, y la ciega grande pone $10.
En Omaha, usamos ciegas como un incentivo para que los jugadores jueguen una mano y armen el bote. Considera las ciegas como una apuesta y aumento obligatorios. Cualquier jugador que desee jugar la mano debe igualar la ciega grande para permanecer. Las ciegas se consideran como apuestas vivas, por lo tanto, cuando la acción recorra la mesa y regrese a los jugadores, tendrán la opción de pasar, ir, aumentar o retirarse, según lo vean conveniente.
Los jugadores tienen la opción de pasar y esperar a que la ciega grande les llegue. Sin embargo, si un jugador pasa y no pone la ciega grande, entonces ese jugador deberá poner una ciega grande y una ciega pequeña "muerta" antes de regresar. Esta regla se aplica para evitar un posible abuso de jugadores que se unan a una mesa y luego se vayan antes de tener que poner las ciegas.
El Botón del Repartidor
El botón es un símbolo gráfico que representa al repartidor teórico. Después de cada mano, el botón se mueve en orden de las manecillas del reloj hacia el siguiente jugador activo, quien se convertirá en el repartidor de esa mano. Se considera que este jugador está "en el botón" y es la última persona en actuar en la ronda de apuestas. El primer jugador a la izquierda del botón será el primero en recibir cartas y en actuar en cada ronda de apuestas.
El Juego
Bien, vamos a jugar Omaha. Has llegado a la mesa, tomas asiento y pusiste tu ciega grande, ¿y qué sigue?
Pre-flop... las cartas de bolsillo (cartas de mano)
El repartidor reparte las cuatro cartas de cada jugador boca abajo. Solamente el jugador puede ver sus cartas de mano. Después de repartir, el siguiente jugador después de la ciega grande decide si sigue, aumenta o se retira de la ciega grande. Cada jugador en turno tendrá estas opciones, hasta que todas las apuestas se hayan efectuado y la ciega grande pase. No lo olvides: en un juego de Límite Fijo, cualquier aumento está limitado al monto del stake más bajo. Por otro lado, en un juego de Límite del Bote, la apuesta no puede exceder el monto del bote.
El Flop
Después del "pre-flop", el repartidor voltea las primeras tres cartas comunitarias en lo que se conoce como "el flop". Todas las rondas de apuestas comienzan con el jugador que está a la izquierda del repartidor. Para juegos de Límite Fijo, esta ronda de apuestas sigue usando el stake más bajo. Con nuestro ejemplo de juego de $5/$10, cualquier apuesta o aumento debe ser de $5. Las reglas de Límite del Bote y Sin Límite no cambian.
El Turn (Cuarta Calle)
Se muestra la cuarta carta comunitaria y comienza una nueva ronda de apuestas. El monto de la apuesta para los juegos de Límite Fijo aumenta al stake superior. Las apuestas continúan hasta que pasen todos los turnos.
El River
Aquí, la última carta comunitaria se muestra y se lleva a cabo la última ronda de apuestas. El monto de la apuesta para los juegos de Límite Fijo sigue siendo el stake grande.
El Showdown
Todas las apuestas se han efectuado y es hora de mostrar las cartas. El último jugador en apostar o aumentar durante la última ronda de apuestas mostrará primero su mano. Si todos los jugadores pasan (nadie apuesta) por el river, el jugador a la izquierda del repartidor mostrará primero. Las manos de los jugadores restantes serán reveladas automáticamente siguiendo el movimiento de las manecillas del reloj, a menos que una mano sea más débil que la mano ganadora mostrada. En este caso, tendrás la opción de mostrar o desechar la mano (retirarse sin mostrar). La mano con las mejores cinco cartas se lleva el bote. Recuerda que una mano ganadora en Omaha debe usar dos cartas de mano y tres cartas comunitarias para formar la mano. Para ver una lista de las clasificaciones de manos, consulta la página de Clasificaciones de Manos.
Comprar el Bote
Si haces una apuesta durante una ronda de apuestas y todos los jugadores se retiran menos tú, habrás comprado el bote. Tendrás la opción de mostrar o no tus cartas.
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